感觉这要从很多方面说呢,不过我觉着顺应心声是最好的,打个比方,你喜欢吃韭菜不喜欢吃香菜,那就吃韭菜,没必要非要强迫自己吃香菜对不对。
同样的道理,全军出击和刺激战场两款都是鹅厂的游戏了,上线之初差距之大,刺激战场凭借还原吸引了大部分的玩家,其中端游玩家占据很大比例;反观全军出击,上线时不够还原,地图缩水,人物动作等等问题成为玩家们口中的“贴图出击”,吐槽之声更是不绝于耳,所以,那个时候我选择了刺激战场,主要还是因为足够还原,毕竟都上班了没时间成天捧着电脑打游戏不是,能有一款还原端游的游戏还是非常不错的。
但是现在不一样了,为什么这么说呢,刺激战场还原了端游,这就和端游产生差不多同样优缺点,那就是玩的久了会乏味会感觉无聊。其实,端游尚好,因为不是学生党的已经很少去网吧刷夜了,偶尔玩几把无聊感并不明显,但是刺激战场就不一样了,手游的诞生就是用来打发大家的碎片时间的,忙里偷闲抽个空就会玩,所以时间一久,无聊感乏味感就上来了。(我是这样的,玩三把基本就想下游戏了!)
通过这个问题,就可以延伸到全军出击了,上线时的毛病太多,被众多玩家嫌弃,但是几个重大版本更新下来,游戏已经彻底改头换面了,作为一个吃鸡玩家,这是我的心里话,不吹不捧,全军出击的进步不求每个人都看到,但努力是真实的,这无可厚非。
全军出击的五军、三军、热带雨林,三个版本几乎就是奠定全军出击变好的基础,而在这个基础之上,又对海岛图重置了,一比一还原,可以说和端游是一样了,就最近来说,战术大师这个模式可谓是非常两眼了,之前在五军、三军模式上线时就已经有很多大佬去玩了全军,战术大师出来,又过去了一部分,这个数据我没办法统计,因为我总混游戏论坛,看到很多大佬们发过帖子做过测试,真的不能再真。
当然了,我不是游戏大佬,但游戏时间也不短了,可惜的是,我也没能逃掉跟风这个毛病,我就下载了全军去玩,唯一的感受就是——挺好的。
虽然全军现在没有刺激战场的玩家基数大,但这只是眼前,以前全军里的玩家多少,现在是不是增长了数倍不止?那么,将来也有可能再次攀升!这是谁都没办法预测的,当然了,也有可能会变少,但前提是全军出击会出现重大失误劝退玩家。
如果没有这个失误,那么喜欢全军的玩家只会越来越多。
说了这么多,我只是把对两款游戏的优缺点说了一下,以前我选择刺激战场,现在我玩全军出击。
不强迫自己才是享受生活享受竞技吗,游戏也是如此!
最近刺激战场和全军出击都进行了新版本的更新,刺激战场是今天更新的,新版本的刺激战场共有四个亮点
一、昼夜交替模式上线
在新版本的刺激战场里,添加了昼夜交替的这个模式,一局游戏体现完整的一天,值得一提的是昼夜交替模式只在海岛地图出现,并且要想在这个模式下成功吃鸡,你必须要捡到一个物资,那就是“夜视仪”,比信号枪还要珍贵的东西,每人只能携带一个
二、竞技模式的上线
竞技模式更贴近于端游,因为在这个模式里取消了脚步声及开枪声音的显示,想要吃鸡,就得依赖耳机的听声辩位了
三、新枪械的加入
QBZ的兄弟,QBU在新地图与大家见面了,都仅存于雨林地图,而且它的出现取代了mini14射手步枪。据听说趴下后会提高稳定性
四、载具的更新
第一人称载具来袭,此外车载cd真的来了!
而全军出击的更新,使得吃鸡游戏变得更加的科幻了,为什么这么说呢?因为全军出击的造物主版本的战术模式,可玩性很高,其中有六大看点一、防爆盾
可以凭空制造一个盾牌,被人攻击时没有掩体再也不用害怕,没有安全感的小姐姐必备
二、人偶标靶
可以复制一个你或者是队友,但是这个人偶不会移动,用于吸引火力是最好的选择。
三、阔剑地雷
顾名思义就是埋在地上的地雷了,踩到就会爆炸,守房守楼神器
四、伪装岩
将自己变成一个石头,运用得当敌人根本发现不了你
五、全息灌木
制造一个草丛,跟阔剑地雷搭配会有奇效
六、升降梯
帮助你登上以前去不了的地方,攻楼神器
扒哥觉得刺激战场是一直秉承他的口号,完美还原端游,并且努力将画质体验做到最好。全军出击则发挥了自己的脑洞,让玩家更有可玩性,确实是在绝地求生的道路上越走越偏了,有人戏称这就是一个堡垒之夜。估计到下个版本就会变成世纪大战吧?扒哥都体验了一下,还是更喜欢刺激战场一些,全军出击虽然可玩性很高,但是总觉得差了点什么。对此于两个正版手游现在的明显在差异,你怎么看呢?
1:全军出击与刺激战场和平精英的区别在于游戏内容和玩法不同。全军出击、刺激战场和平精英是两款不同的手机游戏,虽然它们都属于战术射击类游戏,但在具体内容和玩法上有所不同。全军出击是一款以模拟战争为背景的手机射击游戏,玩家需要扮演士兵在战场上与其他玩家进行战斗。而刺激战场和平精英是一款以生存竞技为核心的手机游戏,玩家需要通过收集资源、武器装备等来生存并与其他玩家展开竞争。两款游戏的地图、角色、武器系统等内容都有所不同,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏进行体验。
刺激战场和全军出击的区别其实是没什么太大的区别的。主要是吃鸡战场出来的时候有了预告,所以大多数玩家都去选择玩刺激战场,而忽略了全军出击,其实他们两个是没有太大的区别,但全军出击的画质要比刺激战场的更加真实,但是自从和平精英出来了之后,全军出击也下架了,刺激战场改为了和平精英。
首先就目前情况来看,刺激战场的玩家数量更胜全军出击一筹。我自己平时也是玩刺激更多,但这并不表示刺激战场就能笑到最后。
因为,一个游戏能活多久除了游戏的画面和玩法这些本身因素外,游戏背后的运营商也起到了很大的作用,比如王者荣耀和全民超神,当初全民的画面的操作都要比王者荣耀出色,但是依托天美强大的运营能力,王者荣耀笑到了最后。
所以在讨论两个游戏之前先说说游戏背后的工作室天美和光子。
天美的手游实在是太多了,天天爱消除、天天酷跑、穿越火线:枪战王者、魂斗罗归来等根本数不过来,以至于让我当初觉得鹅厂的手游全都是天美研发的。
而光子似乎除了当初和王者荣耀的竞争的全民超神外,再也想不出其他的了,甚至很多玩家在接触刺激之前都不知道光子这个工作室。可以说在知名度上光子是远不如天美的,有这么多不同种类游戏的开发和运营经验,在手游的运作上天美肯定还是强于光子的。
下面再看游戏,虽然两个游戏都打着完美还原端游体验的口号,但实际上刺激战场更不管是地图还是操作都更贴近于端游,而全军出击则加入了一些对于手游操作的优化,比如辅助瞄准等等让游戏操作变得更加简单,这一点就表现在全军出击一局可以杀到20个人,而刺激战场能杀到10个就不容易了,这也是选择刺激战场玩家多的原因,因为它更像端游一样难,大家玩手游吃鸡就是为了满足自己不能再电脑上体验端游的遗憾。
但是刺激战场过度还原端游也带来了很大的后遗症那就是对于手机的性能要求太高了,中低配手机想流畅运行基本是做梦,另一边天美对于全军出击的优化,看似牺牲了很多体验,却让游戏对中低端机更加友好了,千元机也能流畅玩,
虽然我自己也是玩刺激战场比较多,但是如果我的手机不能流畅运行刺激战场的话,我会果断的选择全军出击,因为画面和流畅性相比,我肯定选择流畅性。
不得不说前期全军出击的更新一直都是在追刺激战场,比如加入机瞄、优化地图等,而3月份更新后两款游戏是互相学习的,不过4月新地图更新后,全军出击在还原的道路上竟然赶在了刺激战场前面,率先加入了手枪位,玻璃这些端游里存在元素。这一点让我有些惊讶,当然也不排除光子认为手枪位和玻璃对于游戏的体验不太重要所以没加入。
游戏的整体素质上目前还是刺激战场领先,但从新版本的更新来看,天美的更新内容要更加丰富,优化的态度也值得称赞,不到两个月全军就跑在了刺激前面,天美的实力不容小窥,所以谁笑到最后还很难说。
作为一名吃鸡玩家,说实话更希望两款游戏在成为对手的同时,也成为朋友,因为目前吃鸡游戏圈,刺激战场和全军出击已经无出其右了。来自其他类型游戏的压力,要远比两者之间的竞争来的迅猛,希望两个工作室能互相学习共同进步,为吃鸡手游不断注入新元素,长久的运行下去而不是昙花一现。