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如何让全部玩家变成生存模式,梦幻西游三界模式下怎么生存

时间:2023-09-12 16:11:48  来源:本站  作者:佚名

专科生如何实现从学生到职业人身份的转变

从校园到社会是人生的一个重大转折。虽然在校期间我们通过兼职、实习等各种途径对社会都已有了或多或少地接触和了解,但是,职业社会与校园生活还是有较大的差异和变化。这些差异和变化主要表现在:

(一)迥然不同的环境

1.由“他律”到“自律”的变化

大学时代的学习生活是一种集体生活,住的是学生公寓,若干人同一间宿舍,在集体饭堂用餐;学校实行统一的生活作息制度,对学生提出统一的行为规范,学生按照统一的时间表、统一的要求进行学习和生活。经济上,主要还是依赖自己的父母,没钱花了可以伸手向父母要。因此大学时代的生活基本上还是一种依赖学校和家长的“他律”生活。走上工作岗位后,单位只在工作时间内对员工提出要求,其它时间由员工自由支配,员工在生活上享有很大的自由度,不再向大学时代有严格统一的管理方式来约束。业余时间是用来学习、锻炼身体,还是打牌、泡吧,由你自己选择;晚上是十点睡觉还是凌晨两点睡觉,也由你自己决定。总之,无论是衣食住行,还是学习、交友,乃至认识人生与社会,都需要自己去决定、去选择。经济上也开始自食其力,钱怎么花,花在那些上面,全由自己决定,没钱用也不再好伸手向父母要,而是得自己想办法。因而,生活完全是自主的和“自律”的。

2.生活节奏的加快

走上工作岗位后,生活轨迹发生了较大的变化,生活内容不再象学生时代那样单一,而是更加丰富多彩。我们追求的不再仅仅是知识,而且还包括事业的发展和家庭的幸福美满。刚进入工作单位,我们会同时遇到许多新的工作问题、生活问题,有许多的东西需要学习。我们可能刚下班,就要匆匆忙忙赶往某个教室参加培训或进修。较之学生时代,生活的强度、难度和紧张度都加大,生活的节奏也加快了。

(二)现实与理想的落差

我国心理学研究会对100名大学毕业生进行过心理测试。问及“你期望从事的职业是什么样子?”时,90%的人回答:

能有一个利于发挥自己才华的环境。

能有理解并任用自己的好领导。

能与同事和睦相处。

个人生活上有房子,福利待遇好。

……

象上面提到的那些毕业生一样,我们对自己的职业都充满了美好的憧憬和理想化的色彩:理想的单位、满意的岗位,还有好的工作条件和福利待遇;领导的重视和在单位中拥有较高的地位,能够在单位拥有一定的发言权或参与决策,并很快在事业上取得成功。然而现实生活并非想象中的那么完美,两者往往是存在差距的,有时这种差距甚至非常大。当我们到单位报到后就会发现原先的估计和对自我的设计只是我们的一厢情愿,现实并不是那么回事。工作环境或工作条件比我们的想象要差得多,我们得不到想要的待遇,甚至与中学同学或没有上过大学的人的收入都要低。单位领导对我们并不很在意,甚至经常向我们传达这样一种信息:“如果你不愿意呆在这儿,那就走吧。大把的人在外面排队等着呢!”我们在单位人微言轻,我们的意见和建议无人理睬,甚至遭到同事的讥讽。整天干着繁琐的小事与杂事,所学的专业毫无用武之地……

(三)全新的角色期望

如果说昨天还是一个接受教育、储备知识和为走向社会做好全面准备的大学生,那么今天的我们已经变成了一个肩负重要社会使命的职业工作者了。角色的转变,意味着外界对自己角色期望的变化。

大学生的角色是受教育,储备知识,掌握本领,接受经济供给和资助,逐步完善自己的过程;职业工作者的角色则是用自己掌握的知识、技能,通过具体工作为社会付出,独立作业,具有一定的权利和义务,以自己的行为承担责任的过程。两者的区别表现在:

1.角色责任不同。大学生角色的责任,主要是努力吸取知识,使德、智、体、美全面发展,为将来的职业和工作做准备。责任履行得如何,主要关系到本人知识掌握的多少和能力培养的程度。而职业角色的责任,是以特定的身份去履行自己的职责,依靠自己的能力或技能去为人民服务,完成某个事项的过程。职责履行的如何,不仅影响到个人价值的实现,还会影响到单位、行业的声誉。

2.角色规范不同。学生角色规范主要是从教育的角度出发,规范学生的行为,使其培养成为合格的人才。职业角色规范则是社会提供的从业者的行为模式,因职业的不同而不同。这些规范既具体有严格,违背了就要承当一定的责任,甚至法律责任。

3.角色要求不同。在工作之前我们更多的扮演旁观者、评论者的角色,可以尽情的评头论足,指指点点,发表一些情绪化的言论,激扬文字,指点江山,图一时之快,而后就抛之九霄,可以不闻不问了。一旦走上工作岗位,我们就不再是一个评论家、旁观者,这时一切空乏的议论都无济于事,需要的是切实可行,更需要脚踏实地的完成任务,达到目标。在一个岗位上,我们就是主人,我们有自己要履行的职责,要完成的任务。因而,离开学校就业以后,社会对我们的要求是少评头论足,多提建议;少发议论,多做实事。

4.角色行为方式不同。学生的活动多是孤立的活动,上课、自习、社会实践,虽也需要别人的配合,以及配合别人,但个体活动是主要特征,活动结果的承担也是个体化的。在这一特征下,特立独行,私秘化都是可行的,无害的。但作为职业工作者,其活动更具团体化。这一部门与另一部门,这一岗位与另一岗位,更需要密切的配合和有机的连接。在这些活动中信息是共享的,合作是重要的,特立独行往往不会成为成功的催化剂,甚至会妨碍工作的进行。如果说学生时代是提倡成为一个独唱演员,工作后则更提倡做一个合唱队员。

(四)更为复杂的人际关系

所谓人际关系,是指人们在各种具体的社会领域中,通过人与人之间的交往建立起心理上的联系,它反映在群体活动中人们相互之间的情感距离和相互吸引与排斥的心理状态。

学习是学生的主要任务,努力把自己培养成高素质的、符合社会需求的职业工作者是我们在校期间学习的主要目的。能否学好科学文化知识,提高自身的素质和能力,主要取决于我们本身,决定于内部因素,虽然大学里同样存在竞争,但竞争只是促进学习的手段,并未从根本上影响学生的利益,由此决定了学生的人际关系是比较简单的。而同事之间的关系远比同学之间微妙复杂的多。在校园里,我们可以和要好的同学无所不谈,因为大家没有太大的利害冲突,而办公室涉及到升职、降职、加薪、减薪,蕴涵了太多的矛盾。例如,同事之间,常面临多个人竞争一个职位的情况,有些人为了实现目的,就可能不惜采取造谣中伤等手段;你可能在自己的工作或专业中有创新、有发明,工作成绩斐然,却得不到重用,而那些溜须拍马、请客送礼的人可能业绩平平,但加薪晋升却屡屡光顾;有的同事很善于把功劳揽为己有,责任却推卸于你……当然,工作后的人际关系不一定象上述的那样复杂与凶险,但诸如怎样与领导相处、怎样谈判、怎样劝人等人际问题却实实在在的常常困扰着我们。而初入社会的我们,面对这些人际现象和人际问题,常常既感到难以理解又束手无策。

(五)更高的学习要求

学生的本职工作是读书,对其学习的要求主要是接受知识。在这一时期需要兼收并蓄,博览群书,进行知识的储备。谁的书读的多,谁的知识扎实,谁的理解力和接受力强,谁就是好学生。作为一个职业工作者,其本职工作是完成岗位职责,此时虽然也要学习,但更主要的是应用所学知识解决工作中问题,光说自己读了几年书,读了多少书是不够的。谁不能解决问题,谁就没有角色到位,就不是一个好的工作人员。这时解决问题、处理矛盾的能力,与人联络的能力、组织协调的能力等就变得更为重要。

我们面临的工作是多元化的、多变量的,书本上教授的最好方法也不可能与实际直接对应,而且我们所学到的知识总是滞后的,社会的变化发展则是超前的,因此作为一个工作人员在面对问题时必须能将书本上的理论与具体实际相结合,学会具体问题具体分析。

另外,社会的发展和变化还要求我们不断的更新知识,因此,再学习的意识和能力也是必需的,终身学习是时代给我们提出的新要求。

要实现从在校生到职业人的真正转变,需要从根本上去处在长期的校园生活中形成的心理认识,实现心理特征的转换。在校生的心理特征,可以概括为以下几点:可以只与喜欢的人在一起;可以喜形于色;只要考试pass,上不上课都无所谓;事情是自己做的,成绩当然只归功于自己;喜欢做“与众不同的人”。可以说,在校生的这些心理特征在进入职业社会后都必须有所转变。具体来讲,转变有以下六个方面:

1.由个人导向转为团队导向在学校当中以自我为中心的模式将不会适合于职业社会,个人的成功必须与整体的成功结合才有意义。这其中的转变包括:重个性转变到重标准;以个人为衡量标准转变到以集体为衡量标准;讲独创转变到讲协作;独行转变到合作。

2.由情感导向转为职业导向情绪外化是学生的显著特征之一,高兴与不高兴,喜欢与不喜欢,都可以随心所欲地进行表达,而不需要过多地考虑别人、团体的态度和要求。这与职业人的高度理性行为是格格不入的。作为一个职业人却要学会控制自我感情,不允许随心所欲地处置问题。无论你从事什么职业,应聘在哪个岗位上,在履职的过程中都不是代表自己的。岗位赋予了岗位人以权力,在行使权力的过程中,你不再是你自己,而成为一种职业,这个职业有这个职业的要求、规范和活动范围,你在履职过程中必须遵守这一要求和规范,而不允许随心所欲。这里的具体转变包括:情感人转变到职业人(注重游戏规则);个人好恶转变到敬业精神;情绪左右转变到职业驱动。

3.由成长导向转为绩效导向在学校中,学生考虑的往往是自己的成长,学生的衡量标准是成绩。而参加工作后,职业人考虑的往往是经营绩效和利润。具体来讲,转变包括:智慧生活转变到经济生活(考虑经济上的投入产出);文化目标转变到利润目标;个人成长转变到所在单位成长。

4.由思维导向转为行动导向学生学习,重在开发智力,学习知识,往往都是思维的训练。这又和职业人的情况有很大的不同,转变也就必不可少了。具体包括:思维至上转变到工作至上;想到就行转变到做到才行;理论家转变到实干家;注重是非分析转变到注重是否合适。

5.由个人资源转为组织资源这也是与前面的转变相对应的。学生以个人导向为主,相应的依托个人自己的资源来生存和发展,而职业人在组织中,依托和利用的资源来自于组织。具体来讲:利用个人资源转变到组织化的资源支持平台;独立发展转变到与单位共同发展;依靠个人转变到依附单位。

6.由兴趣导向转为责任导向学生的生活更多是凭借自己的兴趣,而职业人的一个基本特征就是职责所在,义不容辞。这里的转变包括:兴趣所在转变到承担责任;个人利益为本转变到单位利益为本;追求快乐转变到追求信任。

如何设计一个属于自己的商业模式

感谢邀请;以下为《创业行动家》飞哥问答时间。

盈利模式由什么因素决定?

我个人认为这里主要有三个要素,需求、产品、利润率。

隐性需求发现阶段

没有需求就没有买卖,然而需求并非用户直接告诉你的,而是在商业行为中不断洞察消费者行为、心理变化的结果。

举例。当年马化腾打造腾讯,是受到国外一款ICQ的社交应用的启发,然而,大家彼此都是跑马圈地起步阶段,对未来的盈利模式都很模糊,迟迟找不到盈利点。

通过对核心人群的观察,发现刚开始用qq的主要以青少年为主,他们用qq主要解决陌生人交友的社交问题。然而在网络虚拟环境中,无法识别一个人的真实身份与个人影响力的,可社交本质是有秀实力,展示个性自我的成分存在的。

产品呈现阶段

当有了明确的用户需求以后,就需要创业团队打磨出令人满意的产品。产品越是具备独特性、稀缺性、个性化特征,收到用户热捧的机会越大。

因为在腾讯上的基础功能都是免费,所以为腾讯积累了大量的用户。为了实现通过增值服务实现盈利的最终目的,腾讯针对这一部分会员设置了增值服务,因此qq会员、靓号筛选、qq秀等功能的出现,就水到渠成。

探索利润率支撑点

一个好的盈利模式,在商业上不仅能形成闭环,同时有着极好的复购率,这些因素往往导致企业最终盈利结果。

盈利模式改如何优化?

商业模式优化,对定位群体进行再次定位。

举例,当年百度的定位是给一些网站做搜索引擎的后台支持,虽有利润但业绩得不到太大的突破,无法找到最终产生量变的盈利模式。

当时李彦宏转型成搜索竞价模式,等同于跟服务的网站抢广告业务。但为了百度的长远利益,李彦宏最终选择了放弃网站后台服务转而直接面相广告主,给百度带来了巨大的利润。

价值链再造提升整体竞争力,适合竞争比较激烈的领域。

比如手机、电脑、家电、超市,都是属于竞争白热化行业,没有太大的技术性差异,主要的竞争是产业链成本的竞争,谁能让这个价值链上的成本更低,谁就掌握有效占领权。

像雷军的小米模式,戴尔的直销模式,沃尔玛、国美、京东都属于压缩成本,反馈用户的这一范畴。

盈利模式设计需要结合行业特点,用户群体需求变化而设计并非一成不变。

欢迎订阅头条号,创业行动家提问创业话题…

作者:司业飞

有梦想就行动,开启创业头脑风暴;创业者交流提问、报道、投稿。获取转载授权,维权骑士签约作者司业飞的公众号原创文章,未经授权,禁止转载,侵权必究!

梦幻西游三界模式下怎么生存

如何让全部玩家变成生存模式,梦幻西游三界模式下怎么生存

十年一梦!一梦十年,大家好,我是小吴,一个梦幻原创视频创作者,一个15年梦幻老玩家,每天更新梦幻西游攻略,教你如何在关注我带你玩转梦幻西游!

最近网易为了打击工作室改了一套藏宝阁出菜,副本等任务现金模式扣除三界功绩点!这让很多五开玩家很头疼,其实完全没必要!今天给大家简单的说说节省三界功绩点的方法

第一,副本的选择

三界功绩点消耗最大的地方就是副本,每一个副本消耗20,我可以合理选择副本模式,现金多的开现金,现金少的开储备!这样副本这边消耗就少很多了

第二,藏宝阁出菜

藏宝阁卖菜也是一笔消耗,3000万400多点,我们可以用梦幻币卖藏宝阁上比较好卖的东西,因为卖东西是不消耗三界的,这也是个好方法!

第三,增加三界功绩点

平时没事做一些增加三界功绩点的任务,这种有任务有很多!

所以大家完全不要担心,三界功绩点,出这个模式是会让我们损失一点利益,但是总体来说可以!

绝地求生新手如何快速入门

新手小编!麻烦大家点波关注,助我度过新手期,谢谢大家

《绝地求生大逃杀》这款游戏在火了之后很多新手玩家纷纷涌入,但是因为不了解游戏的玩法,所以总是刚刚落地就被人打死,那么下面小编就为大家带来《绝地求生大逃杀》操作技巧及装备解析,希望对各位玩家有所帮助。

基础操作

1.跳伞未开伞,视角往下按住W加速垂直下落,可以比其他人提前到达。

2.跳伞未开伞,视角向前,保持125km/h速度,按住w,可以尽量飞得远。

3.松开W按等号键自动奔跑,按住ALt键自由观看,可以在自动奔跑时观察周围。

4.V切换第一/第三人称,第一人称更适合瞄准,第三人称适合观察。

5.持枪单击右键使用第一人称瞄准(使用瞄准镜的话只有单击右键才能看到)按住右键虚拟准星第三人称瞄准。

6.滚轮可以切换武器。

7.Tab键可以捡周围物品,右键点击周围物品快速拾取,在东西杂乱的地方好用。

8.右键背包里的配件可以自动装在武器栏配件里。

9.Q,E可以微微探头。

10.Pg,up,Pg,down可以在有倍数瞄准镜的情况下调整校正。

11.拿到枪要换子弹才能用...此时不能奔跑。

12.T是附近/队伍语音。

13.开镜/机瞄时按shift屏息,稳定准星,无倍数镜时增加微量放大倍数。必须在静止不动时使用(神迹,用全息红点也能打很准很远)也可以用做望远镜。

14.游泳时ctrl下降空格上浮,游泳也可以用等号自动游。

15.驾驶车辆,快艇时按shift提速,会微微增加油耗。

16.载具中,ctrl+1/2/3/4在车里切换座位,1为驾驶2为副驾驶,行驶中亦可使用,主要用于队友司机被击倒之后恢复对车辆控制。

17.投掷类右键瞄准拉环,左键丢出,请不要按住右键不放手。

18.17条旁边有队友时候请格外小心。

又想起来一条,B切换枪的单发和连射模式,突击步枪蹲人的时候切换成连发比较占便宜,但是后坐力很大。

常见新手误区

1.跳伞之后不要直接开伞,先往你的目的地去再开,不然你比别人慢很多。

2.落在有门的房顶比落在房门好。

3.落地之前多用alt观察周围,得到一些周围敌人的信息比第一个拿到枪更重要。

4.搜房子时候要仔细看,看不清就踩在上面用Tab看。注意分清屋子里的门,门上有一个邮箱口的是出门或者窗台的,门上没有口的就是屋里,不要搜着搜着打开门,很危险容易暴露位置。

5.游戏初期的话,大家搜东西都很着急,进一个屋子不会关门,所以外面门开着基本上就是有人或者被人搜过。如果外关内开更有可能有人在守,所以进去之前要用窗户看一下里面门的情况。

6.游戏有固定的刷车点,我附图在下面。

7.军事基地枪法和意识差的不要去,修罗场。

8.萌新要么落地之后避开主城,要么跳主城,不然城里套路深,你还得回农村。

9.这个游戏不要太在乎输赢,新人多打一些,练练技术和意识,觉得自己可以了就找固定队伍练练。

10.高点不一定安全,但一定有优势。

11.仓库的物品都在箱子两侧,遗迹的物品在木头箱子,草地里不用找了。

12.医院,水城,学校,防空洞,天坑(也叫马蹄山)都是质量高的资源点,如果在航线上一定很多人去,如果离航线两格远以上,人不会太多,可以去。

13.地图东部的大厂房不用去...资源不多

枪械装备

下面我先附一张装备数据和图示:

枪械种类:狙击、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、手枪、特殊、投掷

狙击枪:

AWM:伤害和射程之王,三级头也是一枪倒。

M24:不输AWM的一把狙击,二级头及以下一枪。

Kar98(karabiner,98,Kruz):二战手动步枪,每一发.射击后要拉栓,一级及无.头一枪击杀,2级头一发99。

SKS:连狙,打头的击杀能力与Kar98差不多,身体要略逊一筹,10发弹匣,对枪法有自信的人近战可以当AK用。

除AWM用.300马格南,其他都是7.26。

AWM,与M24只能在补给箱获得。

狙击枪:你一个新手还能拿到?拿到能用就行啦。

突击步枪:

AKM口径大,伤害最高。

M16A4,射速最快。

M416,配件项目最多。

SCAR没有最好的地方,各项数据平均。

新手玩家推荐:

优先级

手枪P1911

霰弹枪S12K

冲锋枪UMP9

突击步枪:有什么拿什么兄弟!

特殊:

现在只剩一把M249了,就是俗称的B51,被低估的神枪,靠后坐力连射三枪,可以顶一个中距离的狙击,不过貌似只有连发模式,声音巨大后坐力巨大,中距离配上小镜子,能顶一个狙击,我不记得能加配件、

手枪:

R1895:与AK一样口径的手枪,威力直追AK,缺点是怕3级防具与换弹速度慢。枪法自信的人可以初期清理附近的人使用,初期没有高级护甲2-3枪可以杀人。

P1911:很平均,新手可用,.45子弹。

P92:伤害最低射速最快,如果能中三枪,枪法好的人可用,不过初期杀人要三枪打底。

霰弹枪:

S686:两发一个弹匣,有少量的中距离能力,大概在一个房子的距离之内。

S1897:亮点在于五发弹匣,伤害很足,距离和稳定性差,打纯优势战斗(对方实力不足/单发手枪/S686)的时候可以用,冲房子的时候推荐S12K。

S12K:五发弹匣,连喷,有中距离能力,近战之王,最多两枪一个,推荐清屋子,巷战侧翼包抄使用。

冲锋枪:

Uzi:乌兹,总体数据不如UMP9,射速稍快,而且较为稀有,不推荐,不过经常看到Uzi的枪托。

UMP9:中规中矩,近战打头拼命伤害还是很足的,2级头三枪撂倒。

汤普森:.45手枪子弹,射速全游戏最高,100弹匣,有效范围直追突击步枪,适合近中距离作战,只能在补给里获得。

握把

垂直握把减少枪口的上下后坐力,直角握把能减少上下的后坐力与左右飘的后坐力,但是没有垂直效果明显,不知道为什么游戏数据装配垂直握把会没有增强属性,战术握把,M416专用,增加稳定性。

枪尾

子弹袋,分为Kar98用和霰弹枪用,作用和QuickDraw,相同,减少换弹时间和取枪速度,托腮板,增加稳定性,应该是只有狙击有这个。

瞄准镜我就不细说了,15x只有补给有,8x4x和无倍数都能在各处找到。红点和全息我推荐红点,全息的圈圈阻挡视野。

枪口:

消焰器、消音器、补偿器、扼流圈

消焰器顾名思义,消除枪口火焰,让你更难被发现,同时开高配时候机瞄会有枪口火焰阻挡视野,可以增加击杀几率,讲道理,低配真的没用。

消音器,效果非常好,然而找。到合适的真的很难,这游戏由于做了超音速子弹音效,本身就比较难靠枪声判定方位,加了消音器几乎是隐身击杀

扼流圈,只有霰弹枪能用,集中射击范围,相当于勉强增加了射程,有就带上。

补偿器,降低后坐力,连发时效果中等。

消音>补偿>消焰

武器配件

先说最常见的

弹夹

QuickDraw,单看属性,加的是射速,但实际上,是增加换弹速度,和,取枪速度。

快速弹夹,提高换弹速度。

扩容弹夹,能给百分之三十的容量,扩充,其实很有用,连续作战能力好。

双弹夹,是兼容,两项的,好东西,优先级,一定是,双弹夹>,扩容,快速。

物品

油箱,没打爆过,在载具中tab,右键点击使用,能回半箱左右的油,很占地方。

能量饮料(红牛),增加40点buff条。

止疼药,增加60点buff条。

在官方wiki上有一个类似兴奋剂的东西,只能从空投里出,保持100点buff条,也就是一直能回血。

小绷带,1根百分之十血量,每包五根。

急救包,直接回到75血量。

医疗箱,直接回到100血量。

所以情况允许的话一定要先用小绷带,跑毒的话要看毒的波数吃医疗箱,不要打绷带。

所有饰品,包括防毒面具!!!没有任何效果,生死关头请不要捡,除非你穿了一身大红。

如何让全部玩家变成生存模式,梦幻西游三界模式下怎么生存

防具与背包

防具

伤害减免,是按百分比的。

护甲

1级减免8%,2级减免15%,3级减免25%。

头盔

1级减免33%,二级减免50%,三级减免66%。

看到级别的重要性了吧!

这个游戏爆头是3倍伤害!不是二倍!所以请一定要头盔,护具可以没有,头盔必须3级!

超高级搜寻区域:

军事基地不用说,兵家必争之地,三个点,一个点是靠背的一个木头架子,楼梯每一层都有东西,第二个是东部的仓库和小红楼,第三个就是正北门一边的三个三层楼。

高级搜寻区域:

G城三区域,集装箱,三仓库,城内。

P城,Y城,P港(左下角,有三个仓库和二十余房子)

核电站钢铁厂,这两个地方物资比军事基地还难找,地形很复杂,但很空旷,所以人多不要去,可以在远处开车去。

天坑(马蹄山),这个地方在航线上的话,你觉得自己够阴就去,组队建议反复操练的一个地方。可以阴可以刚还可以送快递。

水城、遗迹,两个地方是在一起的,水城资源不少,有一定养不活二人以上的情况,附近有一个随机船点,可以逃命或者抢补给,水城一大特点就是容易被突袭,四面八方都可能去人、,遗迹是个随机性特别强的地方,可能有8倍+消音+狙击,可能一颗手捧雷五个烟雾弹,如果水城人多可以转这里,但是不如找车去医院。

S城南部靶场,一个很坑的地方,高分玩家不爱去,出枪率十分随机,也是我去的不够多,打靶多的朋友讲解一下。

天坑正北面的工厂,和监狱两个地方,工厂采集点很少,爱出汽油,不爱出长枪和高级装备,可以作为路过,不要直接跳。

监狱(其实叫villa,小别墅的意思)有五栋房子和一辆固定车,但我没找到过那个车,来找车的时候反而每次都能贪到一个四倍镜,鉴于楼还不少,1、2、4人车均可跳,跳这里就是在赌安全区。

天坑旁边,防空洞,至少能养活两个人,也是个兵家必争之地,但是一定要精要阴,因为里面一进不去车二容易迷路三容易被守,天坑和防空洞离得过近,要小心这两个地方的枪声,出来的全是精兵良将。

G城医院,M城学校,这两个地方组队能去则去,刚下来的话收益绝对超过你想象,比天坑资源还多。

说一个很特殊的点,有人会玩这种套路,看到过某主播用这个吃鸡。

东北点的出生岛,在游戏开始后,是会重新刷装备的,里面其实很富,但是!!重点来了。

第一,你的飞机航线必须在东北部,记好船点找船。

第二,如果只有一艘船,你的油是不够的,一个最近路线来回出生岛和小岛要接近一箱油。

第三,在上面有三个左右房子和一个小防空洞,但是你开到那时间不一定够搜光,建议是搜光房子就走,从岛西面登录,然后给船加油或者回大陆找下一艘船,或者沿东岸北岸找车。

这个套路,单双排可以用,四人的话就是太怂了,那岛上容易有狙击,难有镜子,极难养活四个人。

以上这些点我建议遵循,航线在其两格之内,不要去,两格以上,高空开伞飞(怂)或者下去找车再去(刚)。

这些高级点没有人赚飞,但是要小心后来的人,让人上门取快递,当一波收发室老大爷。

中级点要差一些。

如果确定人少可以直接在航线上,直线下落以求到达。

Y城:比你们想象的要穷,是个不怎么出高级货的点,风险也巨大,有车都不一定出得了城。

当然房子基数在,养活四个人大概还是能的,不过说不定要整个城养你们。

Z城:位置太远,四个SKS八倍镜,跑不出毒也没用。第一波在安全区的几率大概5%。

L城:第一波不被毒的几率20%,走投无路去的地方,不过里面有车。

R城,这个不是中级点,但是R城如果有一次你到了少于三波人,算我输。

靶场边上,S城防空洞,随机性有些强,又有些远。

N港,富裕程度尚可,不建议的原因是左右尴尬,不适合去补给,倒是适合去守,然而假设安全区真在这边,军事基地的人会站在观测站高台开着8倍打你们。

M城,富裕程度跟N港相当,风险比N港小,因为M核电站的人跑出来,进可攻退可守。

大多数时候不建议去的点。

S山遗迹,废墟,东西弱,随机性强,还远。

伐木场,几乎不会刷枪。

矿山,大,难跑,但是是个用来守的好地方,不过我70小时游戏时间还没见过那里能呆到三波毒。

一些与地图地形有关的tips

地图上的超级高地,在我看有三个:

坐标CL的Geogopoll,hills,西侧和南北都非常陡,守住东面有人看背后,是很好的安全区防守点,如果这个地方在安全区,可以考虑直接去山顶。

坐标EL的地图上光秃区域,周围都是丛林,蔓延很远,属于可以怂但是只能躲非常看运气的地方,不建议守那边的房子,更建议去山顶四面守,没有高倍镜不要考虑这个问题。

还有观测站的山头,易守难攻,如果在安全区附近,是非常好的靶子(笑)除非你跟军事基地的人苦大仇深,跟N港过意不去,或者没跳到军事基地想当一个缓冲,其余时候别去,浪费时间。

看到空投箱之后可以把准星对准补给,然后开一枪(请不要)然后在地图上估算距离,右键地图点一个点,切出来看方位,更容易找到补给。

空投会发出红色烟雾。

空投旁边有其他快递员的箱子的话,就放了吧不要去了,前辈已经走远后辈还要吃鸡。

空投砸脸是很危险的,除非有绝佳防守位置,否则肯定落地之前会来车。

空投抢的话无论有人没有,放烟雾弹,有什么拿什么赶快走。

G城P城Y城附近的平原是翻车高发地带,尤其是最快的蓝色轿车。

开车过坡要缓。

吉普车最适合复杂地形,山地车最难翻车,小轿车最快。

逃命跑毒时候,公路既安全又危险,安全是能找到车,危险是有人路过压死你。

投掷物,右键,左键一次开拉环,左键二次扔,请一定多按几次,因为种种愿意可能会卡在手里。

烟雾弹,保命救人,居家必备,抢空投跑空旷全靠它,不过也会暴露位置,有利有弊请看情况。

手雷,怎么丢我不教,别开环留手里,那叫手捧雷,留在手里会爆炸,我上次三杀了自己和两个队友,友军需要董存瑞级掩护时候再用这招,或者你想开下一局,手捧雷是最快的方法。

燃烧瓶,鸡肋,逼人出门用,爆炸距离非常近,如果丢远处会在空中炸裂。

闪光(震爆弹)这个东西风险很大,双排我曾白了我和队友俩人,然后被带走搜刮,真的是,二白,一穷。

所有投掷物,使用时和使用后切枪都有很大时间风险,用的时候尽量不要被看到,会被冲脸,还有就是,投掷物不能穿透玻璃,所以先打碎,再扔对。

电脑上有哪些好玩的生存类游戏

如何让全部玩家变成生存模式,梦幻西游三界模式下怎么生存

近几年,开放世界、高自由度、生存冒险游戏这3个题材火得一塌糊涂。而说起这些类型,许多玩家第一反应就是《我的世界》。

基于Minecraft原版只有生存、创造和冒险玩法,玩家有时难免会产生审美疲劳。没关系,还有这6款开放性生存游戏!

《DayZ》

超级真实的末日僵尸生存游戏,环境非常像《行尸走肉》的荒山野岭,有时候你走上几天都见不到一个活人。物资还难搞,上手非常不友好。

而在这个世界里,比僵尸更可怕的是人心…

《腐烂国度》

低成本制作、自由度却极高的沙盒游戏,时不时拿出来玩,别有一番风味。可以在家升级设施,又可以在外收集,还能操纵不同角色,结合mod更是成为玩家的世界。

有人说这是丧尸版GTA,你觉得呢?

《消逝的光芒》

恐高患者慎入!丧尸游戏中的经典,哪怕是捡垃圾式的末日生存也不失恐怖气氛!

跑酷细节良心、音乐良心、剧情良心,画面渲染也很棒。总之,你永远不会后悔玩了这款游戏。

《腐蚀》

试过跟基友在游戏里裸奔吗?试过跟基友一起看日落吗?试过跟基友混国外服务器到处练手吗…这是一款基情满满的生存游戏…太多欢乐了(???)

《阴暗森林》

这是一款俯视角、复古风格的恐怖生存游戏。地图是随机生成的,兼具RPG和探索元素,配合阴森的氛围和紧张的战斗场景,绝对能刺激你的肾上腺素狂飙。

《七日杀》

“多种元素的完美结合,成功展现了末世求生的恐怖和困难,类似但强于MC的建造系统让人停不下来。”

PS:每次专心收集资源总会被突然冒出来的丧尸吓一跳,每七天的丧尸潮想想都胆寒…

以上六款生存游戏难度都不容小觑,能活过十天算你赢!

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