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时空幻境结局 时空幻境到底讲述了什么故事

时间:2023-05-26 05:05:36  来源:本站  作者:佚名

玩时空幻境的进~~

时空幻境结局 时空幻境到底讲述了什么故事

braid吧里面很详细,建议你自己思考这样玩的才会有最大的收获,网上很详细的视频攻略,星星拿不到可以参考一下,因为确实很难

第三世界:时间与迷题

引入的时间元素:加入了带有绿色保持原有姿态的事物,需要跳出原有的概念利用不受时光回流的影响。

时空幻境结局 时空幻境到底讲述了什么故事

关于拼图:一名男子正举起酒杯,在现实世界中酒是麻醉自己的最好办法,而这里应该指跳出以往概念的事物方法。

剧情:

在公主离开TIM之前(或者是TIM离开了公主)TIM认为他们的感情是完美的,他尽全力的保护公主,对自己犯下的错误做出最大努力.公主也因为TIM无微不至的关爱消除自己的错误并让TIM在浅意识中对她更加关爱倍至,她把TIM给束缚住了她想按照预先的设计来控制住TIM.TIM意识到他对公主的爱是十分扭曲的,为了得到公主却放弃了自己的原则,这样苛刻的要求让他感觉好累无法呼吸,他想要找到正确对待公主的态度,脱离事情的本身来审视一切.他收拾好行囊离开公主,但他现在后悔了,他需要再一次的找到公主解释清楚他们之间原有关系的利弊并希望能回到正轨.

旗语:你正在遭遇危险

第四世界:时间与地点

引入的时间元素:在时间轴上移动,向前则时间前进,向后则时间倒流,站着不动或垂直落下,时间静止。

关于拼图:一个男人打开门窥视着自己的童年,是在比较现在和原来事物的变化。

剧情:

TIM和父母的关系并不融洽,父母强制给孩子灌输的思想反倒让TIM对此更加的不屑一顾,这种隔阂使得他与父母之前会因为一点小事而争吵不休.TIM刻意的去疏远自己的家庭,直到大学TIM终于可以远离父母,但这又另TIM感到不安,失去了父母的关怀再也没有人能告诉他事情的"对错",或许在听不到反对的声音后TIM开始怀疑自己刚开始坚持的东西是否正确.在大学校园中TIM日积月累的进步让他离公主更近,公主在这一刻不仅仅是一个实体她变得像梦想一样虚无飘渺.阶段性成功让人们看不到结果的好坏反而促使人们不去思考的盲目的向着梦想迈进.TIM也是如此,他清楚的看到了在离开父母之后自己人生道路的鲜明对比,他不在像以前一样惶恐不安,他认为公主即将改变他改变世界.TIM觉得自己离公主越来越近,在每一段成功和失败的回忆中都能激起TIM为了找到公主迫不及待的心情,他强烈的幻想着找到公主后的种种快乐.推开门TIM感到阳光明媚,这一乐观情绪让他期待着每一天都能碰见与到公主相关的新鲜事物.

旗语:你应该立刻停船

游戏的结局个人认为分为三种.第一种结局不拿到隐藏星星通关,用时光回流回到"公主"没有出现之前,但对TIM而言这并不代表着"公主"以后就不会出现.第二种结局拿到7颗星星通关,最后抓到"公主"引发核爆.这时你会发现你哪里也去不了也无法使用时光回流,因为核爆炸已经成为事实无法挽回.第三种结局拿到8颗星星通关,你会发现游戏刚开始的天空中8颗星星组成了星座,这意味着TIM束缚住公主,这一轮回将永无止境的持续下去。而这三种结局都不算是好的结局。发生的事情都已成为事实,我们只希望在以后的旅途中不会犯下相同的错误。

单机解密游戏

时空幻境~!!!!!!!!!!!!非常经典的一款游戏~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

《时空幻境》(Braid)是2008年于Xbox360平台发布的一款平台动作游戏。游戏亦于2009年登陆PC、Mac、PS3平台。《时空幻境》允许玩家随时使用时间倒退功能让主角回到以前的位置。玩家需要灵活运用时间倒退功能以及各种加快、减慢甚至倒退时间的机关,收集散落在关卡角落的拼图碎片,方可完成游戏。独立游戏开发人乔纳生•布洛为《时空幻境》自付制作经费,用去三年的时间开发。《时空幻境》获得了包括美国独立游戏节“最佳创意奖”在内的诸多赞誉。

中文名:时空幻境

外文名:Braid

时空幻境结局 时空幻境到底讲述了什么故事

游戏类别:平台动作游戏

游戏平台:Xbox360、PC、PS3

开发商:NumberNone

发行商:微软游戏工作室,NumberNone

发行时间:2008年8月6日

总研发人:乔纳生·布洛(JonathanBlow)

美工设计:大卫·海尔曼(DavidHellman)

游戏评级:E10+(ESRB)/12+(PEGI)

[编辑本段]游戏内容

在《时空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各个场景中穿梭历险,和马里奥一样使用踩来杀死怪物,营救被魔王掠走的公主。玩家在游戏中需要的不仅仅是时间和操控技巧,更需要灵活的思考。玩家在游戏中会遇到各种各样的机关,这些机关在玩家使用“时间倒退功能”时会有不同的效果。玩家必须深入了解并充分利用这些机关的特性,才能够通关。

[编辑本段]操作方法

玩家可以使用方向以及跳跃键控制蒂姆的移动。游戏的一个典型关卡跳到怪物的头顶上可以杀死怪物,并跳至比一般跳跃更高的地方;如果从较高位置跳到怪物的头顶上则可以弹到一些看似不可能达到的位置。在任何时刻(除了大地图以及最终关卡),玩家都可以使用时间倒退键倒退时间,回到先前的位置。按住时间倒退键时,玩家能够使用上下键控制倒退速率,也可以调至停止,倒过头可以快进。时间变化时,声效的播放速率即方向也会随之变化。时间倒退越快,画面色彩饱和度越低;快进越快,饱和度越高。游戏没有“输”的概念,蒂姆被击败后玩家可以使用时间倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一个时间继续游戏。玩家也可以随时用暂停菜单或关卡中的门离开关卡。

[编辑本段]关卡设计

《时空幻境》被分为六个世界,每个世界的入口分别在提姆家里的六个房间内。后面的世界需要完成前大地图,蒂姆的家面的世界才能激活。进入每个世界会先进入一个大房间,内有进入各个分关卡的门。各分关卡有通向相邻关卡的门,玩家离开某一分关卡后,除了已获得的拼图,该分关卡内的其它物体会自动重置。在各个分关卡中,玩家不仅要向右找到出路来激活下一个关卡,还要收集散落在四处的拼图。玩家走过一个关卡比较容易,但重要的拼图则被摆放在一些明显但较难到达的地方,需要玩家发挥创意灵活利用道具去接近取得。前五个世界中各12个拼图能够组成一幅完整的图画,帮助玩家理解剧情。拼图的收集和拼接情况会在提姆家各房间的墙面上显示出来。当五个世界的拼图拼接完成后,玩家便可进入位于阁楼的最后一个场景”世界1“。

[编辑本段]怪物种类

Goomba:一种形似核桃的怪物,作者借鉴的马里奥里的怪物,做最简单的直线运动,碰到障碍物后会转身。板栗仔可以进入到蒂姆进不去的狭小空间帮玩家获得一些门的钥匙。板栗仔可以用来协助蒂姆跳到更高的地方,有时候玩家需要利用机关使板栗仔到达合适的地方进行高难度跳跃。兔子:在关卡开始时,兔子会隐藏在一些花朵下面,蒂姆接近时被激活。兔子可自动靠近蒂姆,至一定距离时会跳跃扑向蒂姆。兔子、板栗仔、蒂姆可以相互踩死。巨怪:在世界3以及世界5的最后出现,可以发射火炮攻击玩家,而玩家需要用吊灯砸死它获得开门的钥匙。食人花:这个怪物也是作者借鉴马里奥里面的,食人花可杀死靠近的蒂姆或怪物。食人花的运动有一定的周期,会有规律地从水管中探头并收缩回去。火炮:火炮可以以一个固有周期发射炮弹,炮弹可击毙蒂姆或怪物。尖刺:尖刺被摆放在地面或墙上,刺死靠近的玩家或怪物。

[编辑本段]时间道具

不同的世界有主题特色道具来控制时间。世界2(时间与宽恕):该世界只有最基本的时间倒流功能。这一关卡包含了一些在普通平台游戏中无解或极度刁难眼手反应的谜题,但是当主角身具时间倒流大世界3(时间与谜题):该世界中有被绿色光包围的物体,在玩家使用时间倒退功能时,这些物体不会受到影响,不会回到原状。绿光物体也可在其它世界的某些关卡中找到。世界4(时间与地点):玩家的空间轴与时间轴合二为一,即玩家向左运动时间会倒退,向右运动时间会前进,站住不动或在竖直方向上进行运动时时间会停止。世界5(时间与抉择):玩家在该世界的关卡中使用时间倒退功能时,会出现一个影子重复玩家先前作的动作。影子对大多数物体而言形同虚设,但一些被紫色光包围的物体,则可以受影子操作的影响。世界6(迟疑):玩家拥有一个时间戒指,可以摆放在地上。不需要时可以收起。戒指可以减慢周围的时间,离戒指越近时间越慢。戒指常被用来控制有固定周期的物体。世界1(无标题):最后一个世界,除了蒂姆,所有物体的进行时间都是倒退的。

[编辑本段]隐藏内容

游戏中有若干星星等着玩家收集。不同于拼图,玩家需要做特殊的操作,或跳跃到特殊的高度,才有可能见到这些星星。获取这些星星的难度要比获取拼图的难度大得多。星星在每个世界中的数量是不等的,事实上,玩家从进入游戏界面开始,就有可能发现隐藏的星星。八枚星星收集完全后,会组成提姆的房子外星空上的仙女座。玩家完成全部关卡后,可以激活计时游戏模式。计时游戏需要玩家在规定时间内完成关卡。计时游戏苛刻的时间要求同样需要玩家在路径选择的创造性。

[编辑本段]故事情节

《时空幻境》以蒂姆(Tim)寻找一位“被邪恶可怕怪物所绑架的公主”为主线。游戏没有为蒂姆与公主的关系进行细致的描述,玩家唯一了解的是蒂姆曾犯下某些严重的过错,并希望弥补、抹消这些过错。每个世界的大房间中摆放着若干本书,玩家接近即可看到零星的剧情。尽管游戏在开始时告诉玩家蒂姆冒险的目的是寻找他的公主,但随着游戏的推进,以及蒂姆科学家身份的揭露,这个公主是否真的是一个存在的人,便成为了一个疑点。在最后一关,除了蒂姆之外整个世界的时间倒流,公主从一位骑士身边逃离,并与蒂姆合作越过很多障碍而回到她家碰头。然而蒂姆却冷不妨被锁在门外,紧接着时间开始顺流,蒂姆救公主的一幕却变成了公主逃离蒂姆的追逼,并设下诸多陷阱,最终被骑士所救的情景。游戏由此揭示了蒂姆自己就是那个公主试图逃离的“怪物”的真相。在完成游戏之后,游戏会提示玩家额外的文字延伸故事情节。游戏结局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多种的解读。其中一个理论是根据文中引述物理学家肯尼斯·班布里奇在第一次原子弹试爆所发表的名言——“这下我们都成了大混蛋(Nowweareallsonsofbitches)”以及其他相关文字所得出。该理论认为公主代表的是原子弹,而蒂姆则是参与开发的科学家。开发者布洛称故事的诠释不只一种,就连他自己也“无法”解释整个剧情,并表示剧情的中心思想是“一种既宏大又精妙的东西,不愿为人所理解看透”。

诛仙2——时空幻境简介

穿越时空亲历原著经典剧情。

诛仙2会更多的体现原著中的经典情节,如小说中的草庙村及天帝宝库剧情任务,玩家可以进入副本亲身体验,并最终获取相应奖励。

而在这些经典场面当中,游戏中的玩家也会决定了他们未来的命运如何。

穿越时空,在关键时刻改变历史,重新塑造张小凡、碧瑶等人的结局。大量的互动任务,玩家亲身参与到经典剧情当中,精彩大片在诛仙2中上演。

什么是时空幻境

时空幻境乃是大神通者以大能创造出的可以穿越时空限制的神奇幻境。

如何进入时空幻境

进入不同的时空幻境需要在时空幻境管理员处购买入场券。持有入场券的玩家才可以激活时空幻境。激活时空幻境的玩家拥有选择队友的权利。申请入队购买入场券。不同的幻境需求的玩家等级不同。详情请参见各个幻境的介绍。

时空幻境中都有什么样的故事发生?

每一个时空幻境里发生的故事都是不同的。

比如草庙村发生的就是草庙村血案当天的故事,而真武剑阁乃是真武大帝封剑之所,各种财富和神秘的机关等待着你去探索其中的秘密。

时空幻境结局 时空幻境到底讲述了什么故事

在时空幻境中冒险有什么好处?

虽然说一场幻境一场梦,但是在梦境中获得的经验和物品都是实实在在的。这也正式大神通者大能的威力所在!而且,在幻境中冒险时,死亡的时候不会损失经验,何乐而不为呢?

《魔力宝贝:旅人》时空幻境全结局达成攻略

《魔力宝贝:旅人》是一款日系画风大世界MMORPG手游,游戏中时空幻境结局怎么达成,接下来我就为大家带来了《魔力宝贝:旅人》时空幻境全结局达成攻略介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

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《魔力宝贝:旅人》时空幻境全结局达成攻略

时空幻境共有四个结局,分别是完美、好、一般和坏,需要通过不同的方式达成。

1、完美结局:拿戒指,欧兹那克,米内鲁帕,米内鲁帕。注:简单来说就是都选第一项

2、好结局:拿戒指,熊太,热砂,米内鲁帕

3、普通结局:拿戒指,殴兹那克,米内卢帕,热砂

4、坏结局:不拿戒指,米内鲁帕,热砂,殴兹那克

不拿戒指,殴兹那克,热砂,殴兹那克

注:坏简单来说就是都选最后一项

时空幻境到底讲述了什么故事

游戏的开始,是以世界2为起点的。初玩的时候,我想绝大多数人和我一样,Tim是去拯救被魔王捉去的公主。世界2确实也如是交代。故事只是说,Tim犯了不可弥补的错误,公主离他而去。但是到底犯了什么错误,我不得而知。这个故事似乎在述说着人与人相处的情感,我们在学会宽恕别人的时候,却害怕自己会受到伤害。很多时候,我们都因为自己的执着,而不愿坦诚表达自己的想法,从而失去更重要的东西。

在世界3的故事里似乎告诉我们Tim与公主都因为彼此要求的完美而活得很累,因此他决定出走。由于害怕对方失望,这样的小心翼翼反而成了芥蒂。

世界4回忆了Tim的童年与父母之间的鸿沟,直到他在大学毕业后逐渐的进步让他慢慢解脱。其中有一句“他的进步,让他离公主越来越近”,从这里开始,似乎发现游戏里公主其实并不是一个人,而是一种隐喻,至于它代表着什么,还不得而知。

世界5让我们知道,原来Tim其实是有一个妻子的。但是,与妻子的生活不是他想要的人生,因此,他依然决定离开妻子,去寻找他心目中的“公主”。我更加觉得,“公主”只是Tim心目中的理想,是一个虚构。

但是世界6的故事却又让人看到,似乎真的有一个公主。Tim其实还是一个正直的人,即使他在外面的世界寻找他的公主,但是他依然不愿意脱下他手中与妻子的结婚戒指,宁可忍受世人异样的目光。最后他受不了把戒指放在口袋里,可是内心依然挣扎,仿佛呼吸不了。

看到这里,我觉得,Braid的故事本身就是开放的,从字里行间,隐藏着不少秘密没有说明白,让玩家独自遐想。表达的思想也是多角度的,与人的相差,对爱的理解,对理想的追求.......不同的人,都可以得到不同的答案。

接着,游戏的最后回到世界1,这里似乎可以找到更多的线索。Tim的生活与普通人就像交错的列车,向着极端的两个方向,因此可以推断Tim的工作是非常特殊于常人的。在世界1最后的两段剧情,已经可以清楚的发现,其实“公主”并不是一个人,而是一个理想的世界,或者一种阴谋野心。Tim所追求的公主,即可以“照亮这个世界”,也可以“毁灭家园”。读到这里,我想读者应该逐渐发觉到事实的真相了。

世界1的最后一关,就是从魔王手里就出公主,然后一同协力逃出生天。游戏的进程非常让人惊讶,我先打住,等到最后再将谜底揭晓。

终于来到了故事的终章,我想提醒一下各位,在每一个场景把红色书本打开的同时,再到石头后,会发出回声,看到隐藏剧情。一开始,还是回忆着与“公主”间的隔阂,他们时而幸福的交流,时而惊涛骇浪。原来,Tim是一位科学家。在第二部分的回声中说到“但他看其实不见"公主"”,更加坚定了“公主”其实只是一个隐喻的或者其他象征的事实。越到后面,真相越发明显。也许有朋友对于整个结局都不知所云:

“那一刻便是永恒,时间静止了,空间被压缩成一个点,有如开天辟地一般。他感到有幸目睹了世界诞生的那一刻”

在终章的第四部分的回声中,看到了原来Tim小时候已经对物理学很感兴趣........一切都明白了,原来Tim是一位核技术科学家,他手里制造的,正是能毁灭世界的氢弹,在这里,我们终于明白终章前部分所说的,其实,他一直追求和技术的发展,但是在这个过程中,遭遇了成功与挫折,并且心里有着无数的挣扎。因为他知道自己的双手,可以“让这世界充满温暖(合理利用核能)”,也可以“引起无数大火将家园烧毁”.......其实,根本没什么公主,“公主”就是那个他自己也不知道的理想——是野心与权利,还是和平与幸福?

再回到最后一关,世界1,我觉得魔王正是Tim自己的内心,他心里面的黑暗迷惑了他的“公主”,他彷徨,不知所措。最后那关,当Tim与公主来到终点,突然瞬间光亮(我觉得象征着核爆),接着一切静止了,这里游戏需要时间流逝,回到最初。也相当于Tim回到魔王出现前,从而到达最后的结局。只有在开始前醒悟,才能阻止悲剧。这就是最后一关的游戏进程所要表达的思想。

Tim是一个矛盾的人,他自小爱好物理学,但是他的某些个性却遭到了家人的反对,因此让他自幼缺乏安全感,因此,渴望心目中的“公主”给他安慰,给他温暖。也许看了上文读者会觉得他只是一个追求科学的怪人,其实不然,Tim对感情是非常诚实和忠贞的。他有时候太过忠于自己的心灵,反倒对伴侣造成了伤害,但是他及时认识到错误,决定回头。也就是游戏的主题,时间倒流。

不同的人,在玩Braid时对“公主”有着不同的定义。其实到底有没有公主,游戏中没有说明。但是,游戏细腻的故事和对白,引起现代人对情感和道德的思考,以及核技术迅速发展的担忧。主旨是唤醒人们心中的关怀与温情,告诫人们莫到后悔时才懂得珍惜。

至今为止,哪一款游戏的结局让你最难忘

在大多时候游戏的结束会在你的脑海中留下很长一段时间的深刻印象,他们的影响力有时比一些优秀电影更强。

原因很简单,你作为一个玩家,花了无数个小时操纵一个角色,在一个感同身受的故事中,与游戏中的每个角色互动,成长和改变,在成长的道路上被迫面对每一个困难和障碍。最后,你会发现在这段漫长的旅程中,你和游戏中的角色是融为一体的。

在我们那个时代的人眼中,《最终幻想X》后的所有作品都逐渐走下坡路。这部作品完成后,该系列的续集都让玩家失望,故事情节陈旧,主角设置空洞。正是因为后续作品的失败,最终幻想X的卓越才得以凸显,所以它的结局也是那样让人难忘。

这个结局让我们感受到即便是在游戏的世界里也不是事事美好,他强迫你坐在电脑前,泪水顺着你的眼睛滑落,不停地问为什么在你心中!为什么泰达和尤娜不能在一起?

在击败“辛”后,我们游戏中的英雄泰达突然意识到他不属于这个世界,他必须回到他的另一个世界。尤娜向泰达哭喊,不顾一切地跑上前拥抱他。但是泰达的身体开始消失,尤娜扑到空中,摔倒在地上。当她站起来时,泰达悄悄地从后面抱住了她,然后跳下了空船。

即便我现在已经很久不玩游戏了,但是当我想到这场比赛的结局时,我的眼里仍然有泪水。

时空幻境的获得奖项

Xbox360版《时空幻境》获得的奖项如下(无特殊说明均为2008年所获):

·2006年独立游戏节:最佳游戏设计奖(IndependentGamesFestival:gamedesignaward)

·GameSpot评:年度最佳原创下载游戏(GameSpot:BestOriginalDownloadableConsoleGame)

·GameSpot评:年度最佳平面动作游戏(GameSpot:BestPlatformer)

·GameSpot评:年度最佳授权音乐(GameSpot:BestLicensedMusic)

·《Xbox官方杂志》评:年度XboxLiveArcade游戏(OfficialXboxMagazine:XBoxLiveArcadeGameoftheYear)

·《Xbox官方杂志》评:年度音乐最佳奖(OfficialXboxMagazine:BestSoundtrack)

·《Xbox官方杂志》评:年度故事结局最佳游戏(OfficialXboxMagazine:BestEnding)

·互动艺术与科学学院:最佳休闲游戏(AnnualAcademyofInteractiveArts&Sciences:CasualGameoftheYear)

时空幻境结局 时空幻境到底讲述了什么故事

·XboxLiveArcade2008:最佳创新奖(XboxLiveArcade2008awards:BestInnovation))

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