这样的宏你用其他技能,像割裂、切割都不方便吧......推荐几个好用的宏:冲动暗刃双开宏,按下alt/shift/ctrl组合键时会显示冲动的冷却#showtooltip[nomod]暗影之刃;[mod]冲动/cast冲动/cast暗影之刃=======每次切换目标第一次技能自动打出要害打击,随后为正常影袭。
#showtooltip影袭/startattack/castsequencereset=target要害打击,x/cast影袭=======避免因为帧数过低导致的低星割裂覆盖高星割裂#showtooltip割裂/castsequencereset=2割裂,x=======保持对目标的肉搏并刀扇#showtooltip刀扇/startattack/cast刀扇
建议用两个宏吧#showtooltip背刺/equipslot16武器名称主手/equipslot17武器名称副手/cast背刺第二个宏跟上面一个宏一样换下技能名称武器互换
1.抓贼宏:
#showtooltip闷棍
/cleartarget
/targetenemy
/cast闷棍
(这个宏有很多种写法,这个比较简单实用,盗贼必用)
2.焦点致盲
#showtooltip致盲
/cast[target=focus]致盲
3.指向致盲
#showtooltip致盲
/cast[target=mouseover]致盲
4.坐骑宏
/use野蛮角斗士的虚空幼龙
/use阿曼尼战熊
(注:写明自己的坐骑即可)
5.自动预谋宏
1)#showtooltip预谋
/stopattack
/cast预谋
/cast偷袭
2)#showtooltip预谋
/stopattack
/cast预谋
/cast绞喉
6.消失宏
#showtooltip消失
/stopattack
/cast消失
(盗贼必用)
7.暗步闷棍宏
#showtooltip暗影步
/cast暗影步
/cast闷棍
8.超级预备宏
#showtooltip伺机待发
/cast暗影步
/cast疾跑
/cast[nostealth]闪避
/cast伺机待发
9.吃食物隐身宏
/scripUseConTainerltem(0,3);
/cast潜行
10.投掷宏
#showtooltip致命投掷
/cast致命投掷
/cast投掷
(虽然S系列手套效果已经修改,但仍有其一定价值)
11.偷星宏
/Equip主手备用武器名
/cast偷袭
/stopattack
(常用)
12.破甲不破闷凿盲
/Equip主手备用武器名
/cast破甲
/stopattack
13.绞喉不破闷
/Equip主手备用名
/cast破甲
/stopattack
14.割裂不破闷凿
/Equip主手备用名
/cast割裂
/stopattack
15.副手上毒宏
#show副手武器备用名
/eauipslot17副手武器备用名
/cast毒刃
(编写2个配合使用可以保持3毒)
16.冷血刺骨宏
#show冷血
/cast冷血
/stopcasting
/cast刺骨
17.冷血毁伤宏
#show冷血
/cast冷血
/stopcasting
/cast毁伤
18.致盲绷带宏
/cast致盲
/use厚灵纹布绷带
19.喝茶冷血刺骨宏
#show菊花茶
/use菊花茶
/cast冷血
/stopcasting
/cast刺骨
20.喝茶冷血毁伤宏
#show菊花茶
/use菊花茶
/cast冷血
/stopcasting
/cast毁伤
21.换武器伏击宏
#show伏击
/Equip主手匕首名
/cast伏击
22.换武器绞喉宏
#show绞喉
/Equip主手常用武器名
/cast绞喉
(2122主要适用于影舞天赋)
23.躲避鬼魅宏
#show鬼魅攻击
/cast鬼魅攻击
/cast闪避
(鬼魅CD的情况我没考虑在内,另个人不推荐此宏,近身肉搏,两者分开用其实际效果可能更好)
24.斗篷隐遁潜行宏
#show斗篷
/cast斗篷
/stopattack
/cast隐遁
/stopcasting
/cast潜行
25.指向脚T宏
#show脚踢
/cast[target=mouseover]脚踢
我也就会一点,现在勉强入门中,先把握比较熟悉的战斗宏说个例子:
比如你是个战斗贼,想靠冲动来爆发输出了,又想同时开饰品(以狂暴者的召唤为例),但是手比较慢,就可以做个宏,起好宏的名字后,在宏里面输入
/cast冲动
/use狂暴者的召唤
设置好了把宏图标拖到技能栏里面去,就可以替代冲动这个技能,让两招同时发动
道理同样,你可以按类似口令,把饰品和偷袭、肾击或是刺骨什么的绑定,对手不很快的人来说,能省下不少时间,非常管用。不过最好是把饰品和技能绑定为一个宏,因为技能和技能间有公共CD,即使绑定也不可能同时发动,至于什么“连招宏”之类,更是子虚乌有,不可能的事。
但宏也有不好的地方,一是这样绑定让你的输出失去了自由度,不适合所有情况;二是宏图标是不显示CD的,比如你做了个杀戮盛筵的宏,替代了原有杀戮盛筵图标,那你就无法看到该技能的冷却剩余时间,看到的是一个“冷却好”的宏图标,常常因此误事,所以我现在都仍然把原技能放动作条上,以看清冷却好没
战斗类宏没什么神秘,就是如此,有利有弊,看你怎么取舍了
宏命令
1:使用潜行,如果在潜行状态下则使用偷袭。/cast[stealth]偷袭;潜行
2:如果处于战斗状态则使用消失,否则潜行/cast[combat]消失;[nostealth]潜行
3:凿击重新潜行/cast[combat]凿击;潜行
4:左键点击时邪恶攻击右键点击则剔骨/cast[button:2]剔骨;邪恶攻击
5:自动还击宏:/startattack/castrandom邪恶攻击,还击
6:左键点击时邪恶攻击右键点击则还击/cast[button:2]还击;邪恶攻击
7:盲完绷带宏/cast致盲/use[target="player"]厚灵纹布绷带
8:一键闪避冲动乱舞宏/castsequence剑刃乱舞,闪避,冲动
9:一键鬼魅出血宏/施放鬼魅攻击/scriptif(UnitMana("player")>=35)thenCastSpellByName("出血(等级3)");end
在盗贼之海游戏中,游戏里宠物的作用主要就是好玩和肉弹冲击。把宠物抱起来,走到任何大炮面前,系统会提示您像加载炮弹一样加载您的宠物,一旦将它们放进去就可以开火了,但是没攻击力。
这个宏是所有盗贼的必备宏,尤其是人类感知盗贼,用起来简直不要太爽。
/施放凿击
/scriptUseAction(12)
12表示你绷带放的位置,12号键就是=号键