T:
/castsequencereset=9传染,血液沸腾
{双疾病后,连续按两次宏,传染之后接着沸血怪群拉用。}
DPS:
#showtooltip冰冷触摸
/consoleSound_EnableSFX0
/castsequencereset=6/target/combat冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击
/cast!符文打击
/consoleSound_EnableSFX1
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
{血DK一键输出宏}
#showtooltip冰冷触摸
/consoleSound_EnableSFX0
/castsequencereset=6/target/combat冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击
/cast!符文打击
/consoleSound_EnableSFX1
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
{邪恶系DK一键输出宏}
#showtooltip冰冷触摸
/consoleSound_EnableSFX0
/castsequencereset=10冰冷触摸,暗影打击
/consoleSound_EnableSFX1
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
{连续按依次使用冰结和瘟疫,10秒后宏重置。}
PVP:
/petattack[target=地缚图腾][target=图腾]
/petattack[target=地缚图腾][target=图腾]
/petattack[target=根基图腾][target=图腾]
{需要把“图腾”改成你想要拆掉的图腾名字。食尸鬼专业拆tt用}
#showtooltip死亡缠绕
/petfollow
/castsequence[target=player]蜷伏
/cast[tar=pet]死亡缠绕(等级5)
{按一下蜷伏,连按对食尸鬼释放死亡缠绕治疗。}
#showtooltip啃食
/petattack
/cast跳跃
/cast啃食
/cast爪击
{按一下自动攻击连按则跳跃啃食打晕目标然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。}
#showtooltip巫妖之躯
/cast巫妖之躯
/cast[target=player]死亡缠绕
{死亡骑士开巫妖之躯能对自己施放死亡缠绕}
#showtooltip绞袭
/cast[target=mouseover]绞袭
{直接对鼠标指向的目标施放绞袭,不用切换当前目标。}
通用:
#showtooltip
/use13
/cast技能名字
{使用对应位置饰品和相应技能宏,适用于爆发,保命用}
我绝对没有要劝说你的意思也不是那种文字党就扣几个数字天赋相同手法相同武器不同数据如图
DPS数据仅武器不同天赋其他装备完全相同(图1:双持冰霜巨人的斩首斧+觉醒魔印图2:双持T武器264遗言+251整容刀+觉醒魔印图3:双手白骨裁决者+恶意魔印)
雕文:疾病湮没冰霜打击
起手:双病-湮没-血打-血打-符文武器增效-湮没-湮没-湮没
循环:传染-血打-湮没-湮没-湮没-湮没-湮没(冰打符文CD间歇用)
白骨裁决者是DPS渣滓武器DKT用的外附一张物理攻击面板的属性给我谢谢目前版本中冰DPS比较简单易懂以你的力量来看AP应该也在5000上下给你个双手冰天赋
http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jfVMZG0xxArckf00uzAofM0o:pakMm
循环同上上上由于只能传一张图就不附图了亲测DPS6100一样是打了100W(纯粹是武器垃圾的缘故不然果断可以上6500)
另外在给你一个力量碎心血天赋由于你没有T10T9效果邪天赋根本不可能打的高
http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#jfVRVh0Icfof0stZfMbhxc:pIGMm
刚入335版本时我用的天赋不过当时装备没这么好开荒ICC1号时团队BUFFDPS7700(木桩51005200GS装备为2T9其余全245H10TOC的装备武器黑神马之刃黑龙那把宝石全力量)
另外手法起手:双病-灵界-心打-心打-鲜血分流-心打-号角-狂乱-符文武器刃舞-灵界-灵界-心打-心打-符文武器增效-心打-心打-心打-心打-心打-心打
循环:冰邪符文一律灵界其余全部心打符文CD用缠绕狂乱符文刃舞能用就用注意维持疾病即可(疾病3秒结束前传染刷新即可)看似杂乱无章实际操作简易如若不行请用双手冰天赋
鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。
【单体输出循环】
冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2
注意号角的插入,不推荐用宏。
【说明】
心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。此外可以使用下面循环:
起手:灵打-双病-心打X4-灵打-心打X2-缠绕X2。
此循环需要在战斗前有超过【50】点的符能,并且在两次循环间注意插入【号角】,以度过无符能时期。
【BOSS战起手】
进入战斗前速度药水-大军-缠绕-灵打-号角-召唤鬼-进入正常循环-速度药水冷却结束-速度药水-狂乱-符文刃舞-进入循环。符文武器增效可以直接在无符文时插入以上循环。如果没有加速药水可以直接在第一轮循环结束后开启符文武器增效。
dk有符文条共有4种符文6个符文位置(有各种插件可以改这个让他更好看)还有一个100-130不等的能量槽
以当下的冰邪主流输出天赋为例:
首先,dk的技能只与符文(1指代血符文,2指代冰霜符文,3指代邪恶符文)跟符文能量有关,冰dk输出的技能一般就是湮没(23)鲜血打击(1)传染(1)凉风冲击(23)冰霜打击(40能量),符文打击(20能量);触发效果是,杀戮机器(效果是冰系法术暴击,也就是湮没不暴)跟免费凉风。
其次,dk起手的时候有123*2这六个符文,15秒冷却,按1.5秒公共cd算的话你可以按10个技能,考虑到网速,手速,一般按不到这么多技能。起手上双病就是(23)然后是血打(1)然后是湮没(23)然后是绑定的血符文转死亡符文的那个技能跟铜墙铁壁的绑定宏(0)然后是符文能量武器(+123*2)
这时候开始循环循环开始是血打(1)加湮没(23)再血打(1)加湮没(23)再是冰打*3(120能量)有空闲的话可以吼号角(+10)再就是1分一次的绑定宏(0)跟8分一次的(+123*2)
一般是3次循环之后要打一次传染(1)替换掉这次循环中的一个血打(1)的符文
只要不未命中循环是成立的
然后是说触发技能,触发的杀戮机器跟免费凉风,一般在打25人的时候是一触发就丢出去的,前提是不乱循环。
最后,是1分钟一次大循环这个对3系都基本成立,主要是123的小循环,套起来就是1分钟的大循环。循环是dk输出的灵魂,打习惯了一切都顺了
无论冰DK和血DK输出都是要先把疾病挂上去.然后无限保持,血DK血沸能刷新疾病冰DK你要用暗影打击刷新疾病,如果掉的话爆发补上去,爆发冷却在60S左右
然后血DK起手凋零,爆发,血沸,然后就无限灵界打击、符文打击、心脏打击3个属于优先等级,灵界能用用灵界(能量满了就用符文,不要能量溢出),然后在符文,最后符文和灵界都不能用就心脏打击.
我的技能是1键凋零(PVP的时候凋零换成冰链).2键是死亡之握3键是冰冷触摸3键符文打击,4键是心脏打击5是灵界打击。其他随意,我把键盘的R键和F键设置为技能的快捷键,放90级天赋和血沸
冰DK起手爆发,凌风冲击.然后就是湮没打击、符文打击、凌风冲击3个技能,湮没能用就用(你能量满的时候优先先用符文打击把能量用完在继续湮没,不然你技能循环不过来),不能用就符文打击,然后凌风冲击(冰DK和血DK不同他有条件触发,就是传说中的那里量点那里,亮的点完再继续优先上面的)
我技能是1是寒冰锁链2是死亡之握3是冰冷触摸4是凌风冲击5是符文打击6是湮没打击
如果你需要我的技能摆放截图我可以给截图
以上满意请采纳~
T:
/castsequencereset=9传染,血液沸腾
{双疾病后,连续按两次宏,传染之后接着沸血怪群拉用。}
DPS:
#showtooltip冰冷触摸
/consoleSound_EnableSFX0
/castsequencereset=6/target/combat冰冷触摸,暗影打击,心脏打击,心脏打击,灵界打击,灵界打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击,心脏打击
/cast!符文打击
/consoleSound_EnableSFX1
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
{血DK一键输出宏}
#showtooltip冰冷触摸
/consoleSound_EnableSFX0
/castsequencereset=6/target/combat冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,鲜血打击,天灾打击
/cast!符文打击
/consoleSound_EnableSFX1
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
{邪恶系DK一键输出宏}
#showtooltip冰冷触摸
/consoleSound_EnableSFX0
/castsequencereset=10冰冷触摸,暗影打击
/consoleSound_EnableSFX1
/scriptUIErrorsFrame:Clear()
{连续按依次使用冰结和瘟疫,10秒后宏重置。}
PVP:
/petattack[target=地缚图腾][target=图腾]
/petattack[target=地缚图腾][target=图腾]
/petattack[target=根基图腾][target=图腾]
{需要把“图腾”改成你想要拆掉的图腾名字。食尸鬼专业拆tt用}
#showtooltip死亡缠绕
/petfollow
/castsequence[target=player]蜷伏
/cast[tar=pet]死亡缠绕(等级5)
{按一下蜷伏,连按对食尸鬼释放死亡缠绕治疗。}
#showtooltip啃食
/petattack
/cast跳跃
/cast啃食
/cast爪击
{按一下自动攻击连按则跳跃啃食打晕目标然后爪击输出,竞技场中也经常利用这个宏远程打断目标施法。}
#showtooltip巫妖之躯
/cast巫妖之躯
/cast[target=player]死亡缠绕
{死亡骑士开巫妖之躯能对自己施放死亡缠绕}
#showtooltip绞袭
/cast[target=mouseover]绞袭
{直接对鼠标指向的目标施放绞袭,不用切换当前目标。}
通用:
#showtooltip
/use13
/cast技能名字
{使用对应位置饰品和相应技能宏,适用于爆发,保命用}
鲜血天赋AE无法同邪天赋与冰天赋相比,因此AE循环用凋零-双病传染伴随各种打击为主。
【单体输出循环】
冰触-暗打-心打X2-灵打-缠绕(灵打)-心打X4-缠绕X2
注意号角的插入,不推荐用宏。
【说明】
心打实际为血打的升级版,因此循环中无论如何不要加入血打,可以将其扔出技能栏。此外可以使用下面循环:
起手:灵打-双病-心打X4-灵打-心打X2-缠绕X2。
此循环需要在战斗前有超过【50】点的符能,并且在两次循环间注意插入【号角】,以度过无符能时期。
【BOSS战起手】
进入战斗前速度药水-大军-缠绕-灵打-号角-召唤鬼-进入正常循环-速度药水冷却结束-速度药水-狂乱-符文刃舞-进入循环。符文武器增效可以直接在无符文时插入以上循环。如果没有加速药水可以直接在第一轮循环结束后开启符文武器增效。
附死亡骑士属性要求:
命中要求物理命中8%,即面板263命中等级。以及11%法术命中即面板289命中等级,若团队有暗牧鸟D等等,可以将命中降低至263即可。
精准:应为24-26点为佳。
其他属性收益:在命中精准合格情况下:
鲜血:力量=破甲(虽然等于,但是力量永远是第一属性)>其他属性(完全不用可以去堆)
冰霜:力量>破甲(虽然大于,但是冰DK确实需要破甲,必要时可以使用破甲宝石)>急速暴击>其他属性
邪恶:力量>暴击>急速(白字攻击的上升使此项属性收益增加,而且其影响天地双鬼的属性)>破甲(原因与圣骑士一样仅仅白字伤害会享受增益的属性)